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第19章 过渡与上限

他们新手期无一例外都拥有过渡能力,甚至有些是非常烂,会被光速淘汰的能力或物品。

【我知道啊,这是要撑前期强度,有前期才有后期,单排选后期大核,前期直接爆炸没有后期】方义心中暗道。

根据我不完全的统计,轮回空间的前两次任务,都是较弱且较安全的世界,因而会对一些轮回者产生空间任务很温和的错觉。

甚至在数年前开始,第一次任务不再出现抹杀惩罚,且抽取的基本是较为和平的世界,给了玩家更多的容错空间。

【我有种预感,我的下一次任务不会很和平】方义吐槽道。

因此,轮回者中成长天赋论大行其道,至今还保留大量的拥趸。

一旦第一次世界开出的天赋不好或缺乏成长性,似乎就被贴上了缺乏上限的标签,各种组织招收新人也常常以天赋为门槛。

但我要强调的是,一阶以及二阶前半段,考验的是当下的战斗力。

更多能提升前期战斗力的天赋和物品,能让轮回者挑战更多任务。反而能让此类轮回者攫取更多的积分,形成正向循环。空间不乏像杀死多少单位,就能获得属性点的这种逆天天赋者,死在一阶后半难度陡升需要即战力的任务中。

在一阶这个很难开启法力槽,开启后法力值也极度不足的情况下,一把好用的枪械是比很多技能和天赋更实用的。

大部分消耗法力值的技能,在低等级和低法力值上限的情况下,发挥的作用十分有限。

前期积分有限的情况下,过早提升技能反而会影响属性点和积分的获取。

读完了攻略当前解锁的部分,方义总结下来这位大佬的思路就是。

【拿强过渡能力,在前期的弱任务里尽力滚大雪球拿积分,同时重视团队合作】

【天赋太差不代表被判处死刑,后来居上者不在少数,可以等每10级的重铸机会,部分物品和血统自带天赋可以弥补劣势】

还讲了哪些技能和物品适合过渡,后期自己的上限怎么挖掘,哪些副业适合发展。

“这本攻略确实物有所值,能让轮回者少走很多弯路。”

所以积分充裕的自己,可以考虑一门基础武器的掌握,训练掌握枪械能力,提早规划一门副业的发展。

正思考着,敲门声传来,看来是无唯处理完了事务。

“基础射击,基础近战,通吃的两件套。”

无唯在桌子上排出两张卷轴,这是他查店铺后台数据,发现低阶轮回者中销量不错的两种产品。

“基础刀法,空间

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