陪着霸剑继续演戏,更没意义。
霸剑需要从宿主的痛苦中汲取力量,他可不喜欢疼痛,无论是肉体层面还是心灵层面。
演戏过程中如果要承受痛苦,那可太遭罪了。
身为探索党玩家,最快乐的便是探索的路上,打打杀杀不可取,这霸剑他要来何用?
想到这里,乔武没有理会霸剑,开始思考怎么用霸剑给自己牟利。
就在这时,他的脑海中忽然灵光乍现。
霸剑喜欢从痛苦中汲取力量。
说到痛苦,那就不得不提同村玩家中的痛苦兄弟了。
这两个家伙虽然低调,但在论坛的知名度可不低,尤其是在老玩家心中。
他在论坛翻看早期热门帖子时,了解过这两名玩家。
成名时间具体要追溯至一年前了。
药剂师公会刚成立之初,为了从玩家手里赚取收益,研发了初代基因种子。
刚登场便在论坛引发热议。
当时的老玩家不像现在,可以有大量功能使用,修炼战技功能也还没上线。
锻体经验的获取方式只有三种。
第一种方式是身体锻炼,能获得的锻体经验微乎其微,可以视为无效成长。
第二种方式是祭力转化为锻体经验,比例在1:1,较为昂贵。
第三种是食用灵植,这是老玩家眼里最奢侈的锻体经验获取方式,那会还没灵食餐,不少玩家为了享受灵植的味道选择这条路线,成本昂贵。
但基因种子的出现,让玩家看到了节省祭力获取锻体经验的可能性。
当时一颗基因种子能带来成本价+15%左右的锻体经验。
遗憾的是,第一代版本的基因种子后遗症太严重。
食用会对身体造成严重损伤。
最可怕的还得是基因种子食用后带来的强烈痛楚,这比死亡更难以承受。
尤其是在某个玩家购买服用,然后在论坛破口大骂后,老玩家都不敢轻易尝试基因种子带来的极致痛苦。
但有两个玩家是例外。
他们也是老玩家眼里,论坛早期的传奇人物之二。
为了节省祭力支出,他们的行为堪称猛男中的猛男,选择硬抗痛苦食用基因种子。
想要以此获得成长上的优势,快其他玩家一步。
当时还因为论坛某些言论,说过这么一段话:赚的不够,数量来凑,你们认为我们是傻子,但杀邪祟才挣几个钱,我炫一把基因种子赚得锻体经验收益,比你们杀一天邪祟赚得还多。
这个行为,也让他们被论
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