绝。
这一波操作,他只想问,这是什么鬼东西啊?
你们这些玩家能不能安分一点啊,我设计出锐雯根本就没想到这一茬啊,我设计锐雯的初衷,就是想让锐雯出高冷却的肉装,用位移切进敌阵,靠打控制当前排啊!
可是呢,这些玩家先是整出一个光速qa,彻底带火了锐雯,火了之后呢,各种连招衔接都来了,以至于锐雯被一砍再砍。去年s5明明没想加强锐雯,可依然被袁慎在世界赛上带火了。
于是,设计师们咔嚓一刀,大招飞行速度和冷却也削了……
大招削弱后,对抗性下降了不说,低分段的玩家都可以闪现躲锐雯r了。
结果呢?
这削弱的大招飞行速度,反而成为了yuanshen这套新连招的契机。
是的,锐雯设计师仔细看一遍,很快就发现了原理。
这套连招在之前几年为什么没人用?
因为,在锐雯大招没削弱之前,这套连招用出来一点也不切实际,里胡哨。
疾风斩的斩杀效果,敌方血量越低,伤害就越高。
以之前锐雯疾风斩的飞行速度,你闪现过去,疾风斩差不多也再到了。
敌方满血状态下,疾风斩的收益大大降低,白白浪费了大招的输出。
但现在的疾风斩速度变慢了,r闪之后再过去打连招,就成为了可能的事情。
提亚马特wq,从动画效果上来看,仅仅只有半个提亚马特和q的释放时间,仅有零点几秒的时间,便打出了一套雷霆穿甲流的爆发,压低对面的血线,将疾风斩的收益最大化。
这才有了这套瞬秒连招的可能性。
也就是说,设计师对英雄的削弱,反而成为了玩家的武器。
纵观lol的英雄改动史,全是玩家跟设计师在斗智斗勇。
很多英雄的操作,打法,只有玩家们和职业选手才能开发到极限,很多英雄的打法其实完全违背了设计师的初衷。
这个r闪提亚马特wq的连招,是锐雯削弱后才有可能达成的,由于削弱的时间还短,至今还尚未有人能够达成。
袁慎是第一个将其展现,并用在职业比赛的舞出上用出来的选手。
第一个吃螃蟹的人,获得的收益是最大的。
正因为是第一个,anx战队才对这个操作连招完全没有设想,自然,也没有防备。
正因为是第一个,才有这波天神下凡一斩四的经典名场面诞生。
正因为创造出了如此多的第一个,yuanshen这个id才会在赛场
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